przystajnik

Archiwum tagów la animacje

O obrocie obrazów cyfrowych – LightGallery 0.1.1

Przeglądanie obrazów skrzętnie poupychanych w zakamarkach naszych dysków zwykle nie jest wydarzeniem samym w sobie. Bardziej od formy prezentacji interesuje nas sama treść zdjęć. I jest to słuszna koncepcja. Jednak niekiedy możemy chcieć zabłysnąć czy to przed rodziną czy też przed osobami które nie są emocjonalnie związane z treściami prezentowanych przez nas kadrów. Wtedy liczy się efektowność prezentacji, a takich atrakcji może nam dostarczyć LightGallery 0.1.1.

Krita 3.1

Co można powiedzieć o projekcie Krita to można powiedzieć, ale rozwój tego programu ostatnimi miesiącami wywołuje opad szczęki. Chociaż jest to bardziej edytor przewidziany dla rysowników, to niedawne aktualizacje czynią z niego narzędzie użyteczne i dla osób tworzących animacji czy retuszujących zdjęcia. Najnowsza Krita 3.1 to kolejna porcja zaskoczenia. Pozytywnego.

OpenToonz 1.1.1 w paczkach dla Linuksa

W marcu 2016 roku oferta otwartego oprogramowania dla Linuksa powiększyła się o profesjonalny edytor animacji OpenToonz. Było to możliwe dzięki otworzeniu źródeł komercyjnego Toonz po wykupieniu projektu od Digital Wideo przez japońskiego wydawcę Dwango. Sam projekt i otwarcie źródeł warto odnotować, gdyż Toonz było/jest dostępne na rynku od 1993 roku i było wykorzystywane przez Studio Ghibli (Spirited away: W krainie bogów, Księżniczka Mononoke czy Ghost in the Shell 2: Innocence), Rough Draft (Futurama), Folimage (Phantom Boy) i nie tylko.

Pixar i opensource dla animatorów

Wszyscy dobrze znamy wytwórnię Pixar Animation Studios i ich produkcje. Nie wszyscy zdają sobie jednak sprawę z zaangażowania tego studia w rozwój technik animacyjnych i opensource. Pixar nie odżegnuje się bowiem od wykorzystywania Linuksa na potrzeby tworzenia swoich filmów, udostępniania swoich rozwiązań a ostatnio publikowania ich źródeł. O możliwościach i premierze na Githubie ich rozwiązania o nazwie USD poinformował na ostatnim SIGGRAPH 2016 Dirk Van Gelder, który najspokojniej w świecie zaprezentował publiczności klatki animacji z najnowszego „Gdzie jest Dory”. Zaprezentował na laptopie firmy System76 z Linuksem i środowiskiem GNOME 3.xx, pod kontrolą których działało USD.

GNOME 3.14 w pogoni za użytkownikami

Nie oszukujmy się, od czasów wielkiej schizmy środowisk graficznych, GNOME znacznie straciło na znaczeniu, a przynajmniej wielu użytkowników straciło do niego cierpliwość. Wystarczy porównać statystyki, ile dystrybucji przed GNOME 3 było dostarczanych z domyślnym GNOME 2.xx a jak teraz wygląda ten układ sił (GNOME 3.xx znajdziemy domyślnie w Debianie, Fedorze i grzecznościowych odłamach społecznościowych niektórych dystrybucji). Deweloperzy nie przyznają się do porażki i konsekwentnie rozwijają swoją wizję uproszczonego interfejsu, ale tylnymi i bocznymi drzwiami do środowiska dostają się przeróżne dodatki i rozszerzenia (GNOME 3.xx oficjalnie wspiera rozszerzenia) które przywracają w GNOME 3.xx nieco normalności w zarządzaniu pracą na biurku. Nadchodzące w przeciągu paru dni GNOME 3.14 ma być kolejnym kamieniem milowym w rozwoju, a po przeglądnięciu listy zmian można powiedzieć – kamieniem milowym w jakości wizualnej środowiska.

PhotoFilmStrip 2.0.0 i kadry animowane

photofilmstrip_logo Efektowny pokaz zdjęć, prosty w wykonaniu jak kilka banalnych kliknięć w ikony? Dlaczego by nie, jeżeli zna się do tego odpowiednie narzędzie. A z nowym PhotoFilmStrip 2.0.0 tworzenie plików wideo z demonstracją naszych kadrów ponownie jest proste jak nigdy dotąd. Wariant minimalistyczny wymaga przeciągnięcia wybranych zdjęć do okna programu i kliknięcia ikony ‚Render photofilmstrip’.

Przełomowa biblioteka OpenShot?

Sytuację średnio i mocno zaawansowanych edytorów wideo dla Linuksa każdy zna. Z nadzieją dlatego upatruje się w każdej wzmiance o poprawkach momentu przełomowego w rozwoju poważniejszych projektów. Taki moment może niedługo nadejść wraz z projektem OpenShot i nową biblioteką napędzającą ten program. Choć sam OpenShot od dłuższego czasu jest rozwijany dość energicznie, o tyle napisana od nowa The OpenShot Library ma rozwiązać mnóstwo kwestii związanych z wydajnością, stabilnością i jakością. Innymi słowy – przełom.

Translate »